過年要到了, 準備弄點玩意應應景.就來個順吧.
首先得是 BMP 檔, 顏色的區分: 是白上黑下 : 深色部份是低的, 白色是高的
用 artcam 2017. 選開啟.
選擇剛才安排好的圖檔 順.bmp
開啟後, 會出現尺寸設定 :
配合我的材料, 調整高度, 寬度及原點. 我將原點放在中心點. Mouse 點一下.
Artcam 依你的設定, 自動轉出立體圖.
壓著mouse 中間鍵, 左右上下欣賞一下.
通常會做一個光順, 讓雕刻更圓潤. 可視狀況調整, 從 0-100%.
平順強度看個人判斷 :
好, 開始出刀路.右邊, 刀具路徑點下去.
往下看, 有 2d, 3d 刀具路逕. 選 3d 第一個, 建立浮雕加工刀具路徑
跑出另一個窗, 我要雕整個浮雕, 會先開粗, 再精加工.
精加工點下去, 選刀.
刀具選好了. N4-3002. 刀具的建立將來再補充.
換粗加工. 用 2mm 的平铣刀. 選好後, 看一下粗加工的內容 :
配合木料紋路, 將角度改為0度. 我是平行加工, 0度表示左右跑, 刀路會先從 -x 跑到 +x, 然後再移動y,. 90度是上下跑. 刀路會先從 -y 跑到 +y, 然後再移動x. 這個要跟木紋配合, 避免順紋刀路.
參數: 刀間距 , 決定每一刀之間的距離. 越小越細密. 通常精雕設在刀徑的 30%, 開粗可以大一點.
每層下刀 : 看每一層要切掉多深. 這得視材料, 刀, 轉速 來調整.
進給率 : 雕刻的速度. 要配合材料, 刀,轉速調整.
定義材料:
材質的厚度及補正.
都設定好後, 按 : 開始計算.
算完長成這樣
右邊刀具路徑下, 多出加工浮雕, 下面有兩個刀路,
點粗加工
再點選模擬, 選項用原定.
跑出控制欄,
開始跑, 粗加工跑完, 長這樣.
換精加工, 可以看到效果出來了.
跑完, 可以看出雕好的大概樣子:
到 刀具路徑, 儲存. 將兩個刀路分別儲存.
PS. : 後處理 : 依cnc 控制軟體而有不同, 一般最基本就是 g-code (MM) .TAP 或NC.
看一下存的檔案 :
看粗加工內容 :
T1M6
G0Z10.000
G0X0.000Y0.000S8000M3
G0X0.000Y0.000Z5.000
G0X3.801Y-4.454
G1Z-0.241F800.0
G1X3.881F1200.0
X3.803Y-4.486
X3.778Y-4.085
X3.777Y-3.690
X5.560
X6.128Y-3.423
.
.
.
.
X-7.227
G0Z5.000
G0X-8.090Y-18.468
G1Z-3.373F800.0
G1X-6.274F1200.0
G0Z5.000
G0X0.000Y0.000Z10.000
G0Z10.000
G0X0Y0
M30
因為玩過 3d Printer, 所以上面的G code 還弄得懂意思.
大陸有位玩CNC的高手林大夫, 有一篇出刀路的詳細解說. 有興趣可以參考:
這篇寫得夠清楚了,只是用ARTCAM舊版.
好了, 刀路完成, 等一下來上機.